
The Faraway Paladin
Saihate no Paladin
Né dans un nouveau monde après une vie stagnante, Will se réveille avec les visages d'un squelette, d'un fantôme et d'une momie. Vivant dans les ruines d'une ville depuis longtemps disparue, ces trois personnes élèvent Will comme leur propre enfant. Le squelette - Blood - lui apprend à se battre ; le fantôme - Gus - lui apprend la magie ;…
Le garçon de la cité des morts
Will est né dans la cité des morts, où il a été élevé par trois morts-vivants. Bien qu'il ait été nourri d'amour, Will remet en question son existence dans ce lieu où la vie est interdite et où il est le seul humain vivant. Il découvre que ses trois parents cachent secrètement quelque chose qui pourrait expliquer ce mystère, et comme si cela ne suffisait pas, il doit encore découvrir que d'autres secrets se cachent en lui.
Le sage errant
Cinq années se sont écoulées depuis que Will a appris le secret de Mary, et il a maintenant 13 ans. Les leçons de ses parents morts-vivants sont de plus en plus difficiles, mais Will parvient à s'y tenir. Un jour, Blood lui donne pour mission de s'échapper des ruines de la ville. Will tente désespérément de se frayer un chemin, mais une étrange sensation de malice l'arrête. Il s'avère que cette malveillance provient d'une source inattendue.
Jour de paie
Will est né dans la cité des morts, où il a été élevé par trois morts-vivants. Bien qu'il ait été nourri d'amour, Will remet en question son existence dans ce lieu où la vie est interdite et où il est le seul humain vivant. Il découvre que ses trois parents cachent secrètement quelque chose qui pourrait expliquer ce mystère, et comme si cela ne suffisait pas, il doit encore découvrir que d'autres secrets se cachent en lui.
La déesse de la torche divine
L'apparition soudaine du "Dieu de la mort" Stagnate prend les trois morts-vivants au dépourvu. Bien que sa tentative d'enlèvement de Blood et Mary soit interrompue par Gus, la brume noire qui jaillit de sa poitrine ne leur laisse pas le temps de se sentir soulagés. Will est incapable de faire quoi que ce soit lorsque Stagnate lui dit avec un sourire intrépide : "C'est grâce à toi".
Le casque de la volonté
Au bord de la mort, Will prête serment à Gracefeel et se lève pour défier à nouveau Stagnate. Mais ce dernier le pousse à combattre son ombre pendant qu'il s'en prend à Blood and Mary. Lorsqu'il comprend ce qui se passe, Will se précipite vers le Temple et arrive juste au moment où Stagnate s'approche des deux morts-vivants blessés.
Archer du bois des bêtes
Will quitte la cité des morts et prend pied dans le monde extérieur. Après plusieurs jours de marche dans les bois, le premier être qu'il rencontre est Menel, un chasseur demi-elfe. Will est ravi de parler à quelqu'un de son âge et continue de s'en souvenir même après qu'ils se soient séparés. Cette nuit-là, il reçoit une révélation de Gracefeel.
Mémoire traumatique
Menel conduit Will dans un village attaqué par des monstres. Alors qu'il les bannit, il apprend la gravité des tragédies causées par l'attaque. Partout, des corps entassés et des maisons brûlées. C'est alors que, du milieu de ces gens, une voix faible attire l'attention de Menel. Cette voix est celle d'un jeune garçon gravement brûlé qui est devenu un mort-vivant.
Chants d'héroïsme
Après avoir sauvé le village de l'attaque du démon, Will et Menel décident de se diriger vers la ville de Whitesails, un centre commercial en plein essor. Alors qu'ils traversent le Bois des Bêtes, ils entendent soudain un cri. En courant dans sa direction, Will et Menel voient deux voyageurs attaqués par un singe géant.
Voiles blanches
Bii et Tonio ont rejoint Will dans son périple, et le groupe arrive enfin à Whitesails. Will n'a jamais vu une ville aussi grande et animée, et il est très impressionné. Il espère soulager la fatigue de son voyage, mais soudain, une alarme retentit. Il se précipite à l'extérieur et voit une ombre massive voler directement au-dessus de sa tête.
Gloire renommée
Will est convoqué par Ethelbald, le seigneur de Whitesails, qui l'appelle le "tueur de Wyvern". Il lui propose de rassembler des soldats privés pour qu'il puisse arrêter les dégâts causés par toutes les attaques de bêtes dans la région. La proposition soudaine de Will suscite d'abord une réaction froide, mais après l'avoir regardé de plus près, Ethelbald lui en donne l'autorisation. Will entre donc dans la taverne Whitesails à la recherche d'alliés fiables.
Vallée du désespoir
Après avoir reçu l'onction de paladin, Will se consacre à la reconstruction du village et à l'extermination des monstres. Un jour, l'une des patrouilles de Will disparaît. Lorsque Will, Menel et Reystov, "le Pénétrant", retournent au Bois des Bêtes pour le retrouver, ils découvrent les restes éparpillés de ses camarades. Sentant que quelque chose ne va pas, ils s'enfoncent dans la vallée.
Le paladin lointain
Will et ses camarades échappent de justesse au piège des bêtes. En voyant Menel gravement blessé, Will se rend compte que ses capacités dépassent celles de ses camarades, ce qui l'a amené à les mettre en danger sans même le savoir. Pris de remords, Will part affronter seul les bêtes, mais Menel se met en travers de son chemin avec colère.