No Game, No Life

No Game No Life

Saison 12014Note : 8.03/10

Seize races sensibles peuplent Disboard, un monde gouverné par Tet, le seul vrai Dieu. La plus basse des seize, l'Humanité, est composée d'humains, une race qui n'a aucune affinité avec la magie. Dans un endroit où tout se décide par de simples jeux, l'humanité semble n'avoir aucun moyen de sortir de sa situation difficile, mais l'arrivée…

GenresComedy, Fantasy, EcchiSous-titresFrançais (VOSTFR), Français (VF)
12/12 disponibles
VOSTFRVF
1
Épisode 1

Débutant

24min

Sora et Shiro sont deux frères et sœurs et sont connus dans les jeux en ligne comme le groupe invaincu nommé Blank. Dans la vie réelle, ils sont des hikikomori mis au ban de la société. Un jour, Tet les met au défi de jouer aux échecs et ils remportent la victoire. En réponse, il leur propose de les envoyer dans un monde qui tourne autour des jeux et ils acceptent, croyant qu'il s'agit d'une blague. Ils sont alors convoqués dans une réalité connue sous le nom de Disboard, où un sort, connu sous le nom de Ten Pledges, empêche la violence et fait respecter les règles et les résultats des jeux. Ils se rendent à Elkia, la nation habitée par les humains, où Sora joue au poker contre une femme pour son argent et gagne en la trompant. Shiro et lui se reposent dans une auberge et décident que leur prochain objectif est de trouver un foyer.

2
Épisode 2

Challenger

24min

Stephanie Dola, petite-fille du défunt roi d'Elkia, perd contre Kurami Zell lors d'un concours visant à désigner le prochain souverain ; elle confronte alors Sora pour ne pas avoir révélé comment son adversaire trichait. Sora l'entraîne dans un jeu de pierre-papier-ciseaux et, après avoir gagné, utilise les promesses pour la faire tomber amoureuse de lui. Sora et Shiro s'installent ensuite au palais avec Stéphanie, où ils en apprennent plus sur le monde et décident d'aider Stéphanie à revitaliser Elkia.

3
Épisode 3

Expert

24min

Lors du couronnement de Kurami, Sora révèle qu'elle utilisait la magie de l'elfe Fil Nilvalen pour gagner ses parties. Kurami sauve la situation mais est forcée de jouer un jeu contre Sora et Shiro. Au départ, ils croient qu'il s'agit d'un jeu d'échecs, mais Sora déduit qu'il s'agit d'un simulateur de guerre avec des pièces en forme d'échecs. Le charisme de Sora rallie son armée, ce qui leur donne un avantage et oblige Kurami à tricher en corrompant les soldats de Sora. En retour, Sora persuade la reine de Kurami de rejoindre son armée en déclarant que son roi est corrompu.

4
Épisode 4

Grand maître

24min

L'armée de Kurami commence à faire défection au profit de son ancienne reine ; finalement, son roi est assassiné à cause de son règne tyrannique et Sora est victorieux. Sora dénonce le projet de Kurami d'assimiler les humains aux elfes, déclarant que l'humanité est plus forte qu'elle ne le pense. Sora et Shiro sont couronnés roi et reine de l'humanité et commencent à résoudre les problèmes politiques et économiques d'Elkia. Ils assistent ensuite au couronnement officiel et reçoivent la pièce de race de l'humanité, une pièce d'échecs qui représente les droits et le libre-arbitre de l'humanité. Tet rend visite à Sora et Shiro et leur explique que celui qui rassemblera les seize pièces d'échecs, une pour chaque espèce, gagnera le droit de le défier pour obtenir son titre de dieu ; en réponse, Sora et Shiro acceptent son défi, déclarant qu'ils seront les vainqueurs.

5
Épisode 5

Carré faible

24min

Sora et Shiro laissent les responsabilités politiques d'Elkia à Stéphanie jusqu'à ce qu'elle soit défiée à un jeu par des nobles qui refusent la réforme. Elle défie Sora au blackjack dans l'espoir de l'obliger à respecter ses engagements. Elle tente d'utiliser un faux mélange des cartes mais perd à cause du comptage des cartes. Comprenant sa situation difficile, Sora l'emporte sur les nobles et utilise le jeu précédent pour faire agir Stéphanie comme un chien. Stephanie essaie encore plusieurs fois de faire endosser à Sora la responsabilité de roi d'Elkia, mais elle échoue. Sora et Shiro révèlent qu'ils ne se sont pas relâchés, mais qu'ils recherchent des moyens de conquérir les autres nations ; en réponse, Stéphanie les redirige vers la bibliothèque d'Elkia, qui appartient au flügel Jibril.

6
Épisode 6

Intéressant

24min

Sora et Shiro défient Jibril en mettant en jeu leur tablette informatique remplie de livres ; la jugeant de grande valeur, Jibril lui offre sa liberté en échange. Ils commencent un jeu de matérialisation shiritori, où les mots qu'ils utilisent se matérialisent ou disparaissent de l'environnement. Sora et Shiro en déduisent que les recherches scientifiques de Disboard sont insuffisantes, et utilisent cette connaissance à leur avantage ; ils réussissent à supprimer la loi de Coulomb et à provoquer une hypernova, éliminant Jibril du jeu. Impressionnée par les deux hommes, Jibril leur promet solennellement sa loyauté.

7
Épisode 7

Sacrifice

24min

Jibril partage ses connaissances sur les bêtes-garous, révélant qu'elles sont invaincues depuis des décennies et qu'elles enlèvent toujours les souvenirs du jeu à leurs adversaires. Lorsque Sora apprend que le roi d'Elkia a défié les bêtes-garous à huit reprises et a perdu une grande partie de son territoire, il dénonce le roi et contrarie Stéphanie. Après une enquête plus approfondie, Sora s'interroge sur les motivations du roi et finit par apprendre de Stéphanie le testament du roi. En utilisant la clé du testament, Sora et Shiro trouvent une bibliothèque cachée dans les appartements du roi ; ils y découvrent des informations sur les bêtes-garous et leur choix de jeux.

8
Épisode 8

Fake End

24min

Sora et Shiro entrent dans l'ambassade de la Fédération de l'Est, la nation des bêtes-garous, pour lancer un défi formel. Sora et Shiro révèlent que les bêtes-garous utilisent des jeux vidéo et menacent de divulguer cette information aux elfes si leur défi n'est pas accepté ; Sora mise sur la pièce d'échec de l'humanité en échange de toutes les terres du continent. Alors que la Fédération de l'Est se prépare pour le match, Sora attend la pièce manquante nécessaire à la victoire. Le lendemain, Shiro se rend compte que tout le monde a oublié Sora.

9
Épisode 9

Marche dans le ciel

24min

Croyant que les souvenirs de Shiro ont été altérés, Jibril organise une partie d'échecs pour supprimer les souvenirs concernant Sora ; Shiro décide que ses souvenirs sont réels et gagne le match. Après enquête, Shiro se souvient que Sora a organisé une partie de Reversi avec Kurami ; les pièces du jeu sont constituées des éléments qui composent l'identité de Sora et de Kurami. Ayant perdu la plupart de ses pièces, Sora a failli être effacé de l'existence, mais les trois dernières pièces permettent à Shiro de garder ses souvenirs de lui. Shiro trouve les pièces dans sa chambre et les place sur un plateau invisible, remportant ainsi la partie et restaurant Sora. Grâce à sa victoire, Sora partage ses souvenirs avec Kurami, ce qui leur permet de former une alliance, et obtient le droit de manipuler les souvenirs de Fil.

10
Épisode 10

Rose bleue

24min

Sora et ses amis se lient avec Kurami et Fil alors qu'ils effectuent les derniers préparatifs pour conquérir la Fédération de l'Est. À la demande de Sora, le match contre les bêtes-garous est rendu public afin de les empêcher de tricher. Le jeu commence et Sora, Shiro, Stéphanie, Jibril et leur adversaire Izuna Hatsuse sont envoyés dans un monde de réalité virtuelle qui ressemble à Tokyo. L'agoraphobie de Sora et Shiro se manifeste et ils entrent dans un état de vide.

11
Épisode 11

Géant meurtrier

24min

Se rappelant qu'ils sont dans une réalité virtuelle, Sora et Shiro reviennent à la normale ; le jeu est une forme de gendarmes et de voleurs où ils utilisent des pistolets qui tirent des balles en forme de cœur. Alors que Stéphanie ne sait toujours rien du jeu, Sora, Shiro et Jibril affrontent Izuna et en déduisent que son grand-père, Ino Hatsuse, lui transmet leur position et leur état d'esprit. Sora et ses amis se regroupent tandis que Shiro modifie leurs plans. Exécutant le plan tacite, Sora et Shiro coincent Izuna, la forçant à utiliser une capacité appelée Blood Destruction pour augmenter ses capacités.

12
Épisode 12

Règle numéro 10

24min

Sora et Shiro sont vaincus ; alors qu'Izuna baisse sa garde, elle est abattue par Stephanie qui chevauche un PNJ. Sora révèle qu'il a lié Stéphanie aux gages pour cacher ses intentions, tandis que Shiro a calculé les mouvements du PNJ, permettant à Stéphanie de dissimuler sa position. Alors qu'Izuna se lamente sur le sort des bêtes-garous, Sora l'assure de sa bonne volonté. Sora exerce une pression politique sur le leader de la Fédération de l'Est, la miko sans nom, pour qu'il le défie à un jeu. Ils jouent à pile ou face et Sora fait tomber la pièce sur sa tranche. Il convainc la miko de déclarer qu'ils ont tous les deux gagné et qu'en conséquence, Elkia peut partager ses ressources avec la Fédération de l'Est tandis que les bêtes-garous conservent leur autonomie ; la nation alliée est nommée la Fédération d'Elkia. Dans la foulée, Sora et ses amis demandent à la miko de canaliser un vieux deus pour un jeu.

ARKANIM! n'héberge aucun fichier, mais propose des liens vers des services tiers. Les questions juridiques doivent être traités avec les hébergeurs et les fournisseurs de fichiers. ARKANIM! n'est pas responsable des fichiers multimédias diffusés par les fournisseurs de vidéos.

Decouvrir

Legal