Hunter x Hunter

Hunter x Hunter (2011)

Saison 12011Note : 9.03/10

Les chasseurs se consacrent à l'accomplissement de tâches dangereuses, qu'il s'agisse de parcourir les territoires inexplorés du monde ou de localiser des objets et des monstres rares. Avant de devenir chasseur, il faut passer l'examen de chasseur, un processus de sélection très risqué au terme duquel la plupart des candidats se retrouven…

GenresAction, Adventure, FantasySous-titresFrançais (VOSTFR), Français (VF)
148/148 disponibles
VOSTFRVF
1
Épisode 1

Départ × Et × Amis

23min

L'histoire commence avec un jeune garçon nommé Gon qui aspire à devenir comme son père Ging. Ging a confié son fils à Mito, la tante de Gon, et n'est pas revenu depuis. Afin de prouver qu'il est capable de passer l'examen, Gon attrape le poisson monstre local, le "Seigneur du lac". Bien que Mito soit réticente à l'idée de laisser Gon quitter sa maison, elle cède après avoir constaté sa détermination à comprendre pourquoi son père est parti et quel était son intérêt à devenir chasseur. Après avoir fait ses adieux à Mito et aux habitants de la ville, Gon embarque sur un bateau avec des participants venus d'autres pays et met le cap sur le lieu de l'examen. Après que Gon ait prédit une violente tempête, le capitaine parvient à diriger le navire à travers la tempête. Plus tard, il se révèle être l'un des examinateurs des chasseurs, et il choisit Gon, Kurapika (qui souhaite devenir chasseur pour traquer la Troupe fantôme, une bande d'idéologues motivés par l'argent, qui a massacré son clan à la recherche des yeux rouges possédés par sa lignée), et Leorio (qui prétend vouloir devenir chasseur uniquement pour l'argent, mais qui est en réalité un homme bon dans son cœur). Kurapika et Leorio se disputent et sortent sur le pont pour se battre pendant la tempête, mais ils sont interrompus par Gon qui va sauver un membre de l'équipage tombé du navire. Gon, Kurapika et Leorio aident à sauver le membre d'équipage, gagnant l'approbation du capitaine, qui les envoie au port le plus proche du lieu de l'examen. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen de chasseur : (1/21)

2
Épisode 2

Test × de × Tests

23min

Gon, Kurapika et Leorio arrivent au port de Dolle et le capitaine leur demande de se diriger vers le cèdre situé au sommet de la colline derrière la ville. En traversant une petite ville, leur chemin est bloqué par un groupe de personnes, où une vieille femme ne les laisse pas passer tant qu'ils n'ont pas répondu à une question. Les mauvaises réponses, le refus de répondre ou les tentatives de retour en arrière entraînent l'échec de l'examen. Un participant intrigant, qui a suivi le trio depuis le port, répond à une question et est autorisé à passer. La vieille femme pose ensuite la question aux trois participants, leur demandant lequel de leurs proches ils sauveraient en premier (ce qui sous-entend que l'autre ne survivrait pas) : le fils ou la fille. Lorsque Leorio se plaint qu'il n'y a pas de bonne réponse, Kurapika comprend qu'il s'agit d'une question piège et parvient à empêcher Leorio d'attaquer la vieille femme. Lorsque le temps est écoulé et qu'aucune réponse n'est donnée, ils réussissent, car la bonne réponse était le silence. La vieille femme montre à Gon et aux autres le bon chemin vers le cèdre. En arrivant à l'arbre, ils découvrent que les Navigateurs qui y vivent sont attaqués par une créature métamorphe, appelée Kiriko. Pendant que Leorio s'occupe de l'homme blessé, Gon et Kurapika se lancent à la poursuite de la créature et découvrent qu'il y en a plusieurs. Impressionnés par leur capacité à comprendre, les créatures se révèlent être les Navigateurs et les emmènent sur le lieu de l'examen. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen des chasseurs : (21/02)

3
Épisode 3

Rivaux x In x Survie

23min

Avec l'aide des navigateurs, Gon, Kurapika et Leorio arrivent à Zaban City, le lieu de l'examen. Le Navigateur les conduit à un petit restaurant, qui est en fait une façade pour le lieu de l'examen des Chasseurs. Le groupe de Gon est conduit dans une arrière-salle, où un ascenseur les emmène cent étages sous terre. En bas, ils rencontrent les autres participants à l'examen de chasseur et reçoivent leur numéro. Tonpa, un participant régulier qui prétend avoir essayé et échoué 35 fois à l'examen, tente secrètement de faire échouer tous les candidats débutants en leur donnant des boissons mélangées à des laxatifs. Cependant, il ne parvient à convaincre aucun d'entre eux de prendre ces boissons, y compris le groupe de Gon. Hisoka, un magicien qui a tenté de tuer un examinateur lors de sa précédente tentative, est présenté. Après avoir pris en compte le nombre de participants, un examinateur du nom de Satotz demande aux participants de le suivre dans la première phase de l'examen, sans leur dire leur destination ni la distance qu'ils vont parcourir. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (3/21)

4
Épisode 4

Espoir × et × Ambition

23min

Lors de la première phase, plusieurs participants abandonnent par fatigue après avoir couru au moins quarante kilomètres. Leorio a failli abandonner jusqu'à ce qu'il soit encouragé par Gon, qui l'a attendu. Killua, un autre candidat débutant, est présenté et il est curieux de connaître Gon lorsqu'il découvre qu'ils ont le même âge. Kurapika et Leorio courent ensemble et parlent des raisons qui les ont poussés à devenir des Chasseurs. Kurapika veut tuer la Troupe Fantôme, le groupe qui a massacré son clan pour ses précieux yeux écarlates, qui se manifestent lorsque les Kurta ressentent une émotion intense. Leorio veut devenir chasseur pour l'argent, mais c'est pour des raisons altruistes, car son ami d'enfance est mort d'une maladie parce qu'ils n'avaient pas les moyens de le sauver. Leorio souhaite devenir médecin pour pouvoir soigner gratuitement ses patients. Enfin, les participants arrivent au bout du tunnel dans lequel ils couraient et font surface dans les marécages de Numere, également connus sous le nom de marais des escrocs. Satotz les avertit que les créatures utilisent souvent des tactiques sournoises pour attirer et manger leurs proies dans les marécages, et que tomber dans leur piège équivaut à la mort. Soudain, un homme blessé apparaît, prétendant être leur examinateur original et convainquant tout le monde que Satotz était un singe à visage humain se faisant passer pour leur examinateur afin de les tromper. Hisoka lance simultanément ses cartes à jouer mortelles sur l'homme et sur Satotz. Les cartes tuent l'homme tandis que Satotz les attrape, prouvant que Satotz était le véritable examinateur car les examinateurs étaient censés être des chasseurs bien entraînés capables d'éviter des attaques aussi simples. Hisoka est averti de ne plus attaquer Satotz, sous peine d'être disqualifié. Satotz demande aux participants de le suivre dans le marais, et si l'un d'entre eux le perd de vue, il n'atteindra jamais la deuxième salle. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen du chasseur : (4/21)

5
Épisode 5

Hisoka × est × sournois

23min

Alors qu'ils suivent Satotz, un brouillard recouvre le marais et la plupart des concurrents perdent connaissance ou sont tués par les pièges et les bêtes féroces. Gon et Killua sont séparés de Leorio et Kurapika, et les deux groupes sont attaqués par des monstres. Leorio et Kurapika rencontrent Hisoka, qui est entouré d'un groupe de candidats qui pensent qu'il est une menace qu'ils doivent tuer. Leorio et Kurapika sont choqués de voir le magicien terrasser facilement le groupe. Hisoka se tourne alors vers Leorio et Kurapika, mais en réalisant qu'ils ne sont pas de taille à l'affronter, Leorio et Kurapika s'enfuient dans des directions différentes pour empêcher Hisoka de les suivre. Leorio, cependant, revient, incapable de fuir un combat. Comme prévu, Leorio est battu et assommé par Hisoka. Gon, qui a été séparé de Killua, arrive et frappe Hisoka au visage avec sa canne à pêche avant qu'il ne puisse tuer Leorio. Après le premier coup, Gon est presque étranglé par Hisoka, mais, après avoir conclu qu'ils ont passé son "test" où il a joué le rôle d'un examinateur, Hisoka les laisse partir. Il emmène Leorio, inconscient, sur le deuxième site, et il s'avère qu'Hisoka collabore avec un candidat inconnu. Gon part seul et retrouve Kurapika, qui est revenue et a assisté à toute la scène, et ils se dirigent tous les deux vers le site de la phase deux de l'examen. Kurapika analyse le comportement d'Hisoka, pensant que le magicien a ses propres critères pour juger si la personne qu'il rencontre mérite d'être combattue ou tuée. Gon avoue à Kurapika qu'il a peur de sa rencontre avec Hisoka. (Source : Wikipedia) Hunter Exam arc : (5/21)

6
Épisode 6

Un × défi × surprenant

23min

Gon et Kurapika retrouvent Leorio et Killua sur le site de la deuxième phase. Satotz conduit ce qui reste des candidats à la rencontre des examinateurs de la deuxième phase, Menchi et Buhara. Les examinateurs déclarent que la prochaine phase consiste à tester leurs talents de cuisinier, à la grande incrédulité des candidats. Le test exigeant de la viande de porc, les candidats sont envoyés à la recherche de cochons dans la forêt. Mais les cochons qui vivent dans la forêt sont carnivores et dévorent les candidats. Grâce à Gon, ces derniers découvrent le point faible des cochons et parviennent à en obtenir chacun un pour leur cuisine. Après avoir goûté la nourriture des candidats (où la majorité des candidats ont simplement fait rôtir leurs cochons à la broche), Buhara donne son accord, mais Menchi les recale tous. Sachant que les candidats vont se révolter, Satotz informe le président Netero du comité de sélection des chasseurs de faire une apparition. Netero arrive pour corriger l'habitude de Menchi de prendre parti dès qu'il s'agit de cuisine. Netero autorise alors Menchi à rester examinatrice, à condition qu'elle participe également à l'épreuve. Menchi propose aux candidats une nouvelle épreuve : faire bouillir des œufs pondus par des aigles-araignées sur le mont Split-in-Half. Les candidats se rendent sur la montagne à bord du dirigeable de Netero, où ils doivent sauter dans un ravin potentiellement mortel pour récupérer les œufs. Ayant vu et appris comment Menchi obtient son œuf, Gon entraîne certains des autres candidats à réussir à obtenir le leur. Certains candidats sont tués en tentant de récupérer leurs œufs, tandis que d'autres refusent de sauter. Sur les 50 candidats qui ont survécu pour atteindre la phase deux, il en reste 42. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (6/21)

7
Épisode 7

Épreuve de force × Sur × Le dirigeable

23min

Les 42 candidats restants se rendent sur le site de la phase 3 à bord du dirigeable du président Netero. Beans, le secrétaire de Netero, dit à tous les candidats de manger et de se reposer pour se préparer à la troisième phase le lendemain matin. Tonpa tente à nouveau de saboter les recrues en essayant de maintenir Kurapika et Leorio éveillés toute la nuit, mais il est exaspéré de constater qu'aucun d'entre eux ne se laisse prendre à son jeu. Gon et Killua explorent le dirigeable, et Killua raconte à Gon qu'il vient d'une famille d'assassins. Il souhaitait voler de ses propres ailes, ne voulant pas que toute sa vie soit planifiée pour lui, ce que sa famille ne prenait pas à la légère. Netero arrive ensuite et teste l'instinct des deux garçons en leur demandant ce qu'ils pensent de la difficulté de l'examen. Netero les invite à participer à un jeu, qui consiste simplement à prendre un ballon de basket dans sa main. Gon et Killua trouvent l'idée trop difficile à refuser, mais ils découvrent qu'avec les compétences de Netero, ils sont incapables d'attraper le ballon. Les heures passent, et Killua finit par abandonner, réalisant qu'ils ne seront jamais capables de prendre le ballon à Netero parce que ce dernier n'a pas utilisé la force ou l'énergie de sa main droite ou de sa jambe gauche. Killua se retire, mais se défoule sur deux candidats qui le harcèlent en les tuant. Gon continue le jeu jusqu'au petit matin, en essayant d'attraper le ballon, puis donne un coup de tête à Netero. Le vieil homme se rend compte que Gon va lui briser le crâne s'il continue à donner des coups de tête, alors il utilise sa main droite pour repousser Gon. Gon dit alors à Netero qu'il a finalement réussi à lui faire utiliser sa main droite une fois, ce que Gon considère comme une grande réussite. Gon s'évanouit joyeusement d'épuisement, et Netero demande au pilote du dirigeable de voler un peu plus lentement pour que Gon puisse se reposer. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (7/21)

8
Épisode 8

Solution × Est × Majority Rules ?

23min

Le dirigeable atteint le site de la phase 3, qui est un grand pilier sans caractéristiques construit sur une plate-forme tout aussi haute. Il s'agit de la Tour de la Tromperie. Les candidats sont informés que pour passer la phase 3, ils doivent descendre du sommet à la base de la tour dans les 72 heures. Un candidat expérimenté en escalade tente de descendre par le côté, mais il est dévoré par des monstres volants. Plus tard, Kurapika découvre que plus de la moitié des candidats ont disparu de la plate-forme supérieure. Gon et Killua annoncent alors à Kurapika et Leorio qu'ils ont découvert des trappes cachées qui permettent de basculer à l'intérieur de la tour. Cependant, le problème est qu'il y a beaucoup de portes cachées et que chacune d'entre elles ne peut être utilisée qu'une seule fois par une seule personne, ce qui signifie qu'ils doivent se séparer. Gon, Killua, Kurapika et Leorio essaient différentes portes en se disant au revoir, mais ils se rendent compte qu'ils se retrouvent tous dans la même pièce. Le groupe de Gon reçoit des montres-bracelets spéciales, et Lippo, l'examinateur de la phase 3, explique que les montres-bracelets peuvent être utilisées pour voter pour les chemins à prendre dans la Tour. Ils devront coopérer pour passer cette phase. Cependant, il y a 5 montres et ils ne peuvent pas continuer sans un cinquième membre. Tonpa finit par tomber dans la trappe, rejoignant ainsi le cinquième membre, et l'examen se poursuit. En suivant la règle de la majorité, le groupe atteint finalement une arène, où il doit affronter des prisonniers engagés par Lippo pour devenir des combattants. Lippo leur explique que pour réussir, il leur suffit de gagner trois rounds. Mais les prisonniers bénéficient d'une réduction de peine d'un an pour chaque heure où ils parviennent à maintenir les candidats ici. Tonpa se porte volontaire pour passer en premier, et s'oppose à un combattant nommé Bendot dans un combat à mort. Tonpa abandonne immédiatement et Leorio l'accuse de saboter les candidats, ce qu'il admet faire chaque année. Kurapika parvient à arrêter Leorio en lui disant que cela fait partie de leur plan pour les faire s'affronter et perdre du temps. Gon décide de participer à la deuxième épreuve et affronte Sedokan, un poseur de bombes en série emprisonné. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (8/21)

9
Épisode 9

Méfiez-vous × Des × Prisonniers

23min

Gon gagne son combat contre Sedokan. Kurapika accepte de se battre à son tour. L'adversaire de Kurapika, Majitani, dévoile un tatouage d'araignée, marque de fabrique des membres de la Troupe Fantôme. Kurapika ne peut pas contrôler sa rage, montrant la capacité spéciale de son clan, et bat Majitani. Leorio accepte de se battre à son tour. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (9/21)

10
Épisode 10

Trick × To × The Trick

23min

Leroute prétend que Majitani n'est qu'inconscient et que le combat de Kurapika n'est donc pas terminé. Leorio, et même Killua, ne parviennent pas à persuader Kurapika de terminer le combat, car ce dernier refuse de combattre une personne qui a perdu la volonté de se battre. Frustré, Leorio décide d'utiliser la règle de la majorité pour sortir de la difficulté, mais personne ne le soutient. Ailleurs, Hisoka rencontre Togari, un ancien examinateur qu'Hisoka a attaqué et qui veut maintenant se venger. Togari attaque à l'aide de quatre croissants de lune, avant d'être achevé d'un seul coup de balai. Hisoka devient alors le premier candidat à passer cette phase. Pendant ce temps, l'équipe soupçonne le véritable état de Majitani. Leroute défie Leorio de faire un pari à la place. Leorio accepte et parie dix heures que Majitani est en vie, ce qu'il gagne. Ensuite, il parie vingt heures sur le fait que Majitani feint d'être inconscient. Pour confirmer, il amène Majitani au bord de la plate-forme et menace de le faire tomber. Voyant cela, Leroute change son pari à quarante heures sur le fait que Majitani soit conscient. Alors qu'il est sur le point d'être lâché par Leorio, Majitani bouge et s'avoue vaincu, portant le score à 2 - 1 en faveur de l'équipe de Leorio. Cependant, il ne leur reste que 20 heures pour parier. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (10/21)

11
Épisode 11

Trouble × With × The Gamble

23min

Leorio continue de parier avec Leroute, une femme qui fait des tours de passe-passe. Il finit par perdre après avoir joué à la pierre-papier-ciseaux et utilisé toutes les heures de l'équipe. Killua passe ensuite à l'action en affrontant un célèbre tueur en série qui a assassiné d'innombrables personnes à mains nues. Killua remporte une victoire rapide en arrachant instantanément le cœur de son adversaire, terrifiant tout le monde sauf Gon, qui connaissait déjà son passé d'assassin. L'équipe remporte ainsi 3 victoires et passe à l'épreuve suivante. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (11/21)

12
Épisode 12

Dernière épreuve × De × Résolu

23min

L'équipe attend dans une pièce pendant 50 heures et se trouve confrontée à une situation difficile juste avant la fin. Le groupe est mis au défi, devant choisir entre un chemin court et facile, que seuls trois membres peuvent emprunter, et un chemin long et difficile, que tous les membres du groupe peuvent emprunter. Gon a l'idée de choisir le chemin long et de couper à la hache le mur qui les sépare du chemin court, et tous les cinq parviennent à la base de la tour à temps. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (12/21)

13
Épisode 13

Lettre × De × Gon

23min

Une lettre de Gon arrive à l'île de la Baleine pour tante Mito. Récapitulatif des épisodes 1 à 12 (Source : Wikipedia) Arc de l'examen du chasseur : (13/21)

14
Épisode 14

Toucher × La × Cible

23min

Les candidats se rendent sur l'île de Zevil pour la quatrième phase de l'examen. Chaque personne tire un numéro qui correspond au numéro d'identification de sa cible. Le numéro d'identification de la cible vaut 3 points, son propre numéro d'identification vaut 3 points et tous les autres numéros d'identification valent 1 point. Chaque candidat doit accumuler 6 points pour réussir cette phase de l'examen. La cible de Gon s'avère être Hisoka, à son grand désarroi. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen du chasseur : (14/21)

15
Épisode 15

Scramble × Of × Deception

23min

Gon compte sur les Bloodcrazy Butterflies pour trouver sa cible, Hisoka, avant d'attendre le moment idéal pour utiliser son habileté avec la canne à pêche afin d'arracher la plaque d'Hisoka. Pendant ce temps, Leorio tombe sur Tonpa, qui prétend ne pas être sa cible et donne à Leorio des informations sur sa cible, Ponzu, qui se spécialise dans l'utilisation de pièges et de poison. Cependant, alors que Leorio est distrait, le partenaire de Tonpa vole la plaque de Leorio. Kurapika arrive alors et assomme Tonpa et son partenaire, révélant que Tonpa était sa cible. Maintenant que Kurapika et Leorio savent qu'aucun des deux n'est la cible de l'autre, ils décident de s'allier. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (15/21)

16
Épisode 16

Défaite × Et × Disgrâce

23min

Kurapika et Leorio sont traqués par Hisoka, mais ils parviennent à se sortir d'un combat en lui donnant le badge de partenaire de Tonpa. Cependant, Hisoka est excité par cette rencontre et part à la recherche d'une nouvelle cible. Gon parvient à utiliser sa canne à pêche pour arracher le badge d'Hisoka au moment où ce dernier attaque sa cible. Cependant, alors que Gon tente de s'échapper, il est attaqué et temporairement paralysé par un autre candidat qui s'empare de son étiquette. Peu après, Hisoka, impressionné par la patience et l'habileté de Gon, tue le candidat qui a attaqué Gon et lui rend son badge. Bien que Gon soit réticent à accepter la charité d'Hisoka, il est finalement forcé de le faire et Hisoka exprime son désir de rencontrer Gon lors de la prochaine étape de l'examen. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen de chasseur : (16/21)

17
Épisode 17

Trap × In × The Hole

23min

Killua en a assez d'être suivi par Imori. Il défie donc Imori, ainsi qu'Amori et Umori, et les élimine rapidement. Pendant ce temps, Gon a rejoint Leorio et Kurapika. Tous trois élaborent un plan pour s'emparer de l'étiquette de Ponzu et la traquent jusqu'à une grotte suspecte. C'est alors que Leorio insiste pour y aller seul. (Source : Wikipedia) Arc d'examen du chasseur : (17/21)

18
Épisode 18

Big × Time × Interview

23min

Gon et ses amis ont été piégés dans une grotte par des serpents venimeux. Bourbon, le responsable du piège, est déjà mort et personne ne sait comment le désamorcer. Pendant ce temps, Leorio, qui a été mordu par les serpents, s'affaiblit. Gon parvient à les sortir de cette situation délicate et à leur faire passer la phase finale de l'examen. Mais d'abord, Netero veut un entretien avec chacun des candidats restants. La quatrième phase est terminée et neuf candidats vont passer à la phase finale. Le président s'entretient avec chacun d'entre eux, après quoi Gon et Kurapika discutent et se remercient mutuellement. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen de chasseur : (18/21)

19
Épisode 19

On ne peut pas gagner × Mais × on ne peut pas perdre

23min

Gon et ses amis sont passés à la phase finale de l'examen de chasseur. La phase finale est un tournoi où les gagnants sont éliminés et les perdants avancent. La règle est que si vous tuez votre adversaire, vous serez disqualifié. Le premier mach oppose Gon à Hanzo. Gon ne peut rien faire contre Hanzo, mais il refuse d'abandonner. Hanzo perd patience et menace de casser le bras de Gon. (Source : Wikipedia) Hunter Exam arc : (19/21)

20
Épisode 20

Tournant déconcertant × des × événements

23min

Gon se réveille et se voit félicité par Satotz pour avoir été la première personne à réussir l'examen de chasseur. Gon demande à Satotz si l'examen est toujours en cours, et Satotz lui répond qu'il est terminé. Satotz explique les événements qui se sont produits pendant qu'il était inconscient. Hisoka et Kurapika s'engagent dans un court combat au cours duquel Hisoka murmure quelque chose à Kurapika, et se rend rapidement. Au tour suivant, Hanzo force Pokkle à se rendre. Bodoro est battu par Hisoka. Hisoka chuchote à l'oreille de Bodoro, ce qui convainc ce dernier de se rendre. Killua déclare forfait pour le tour suivant car il pense que le combat contre Pokkle ne l'intéresse pas. Leorio demande de reporter le prochain round jusqu'à ce que Bodoro soit en état de combattre. Killua combat alors Gittarackur, qui se révèle être le frère de Killua, Illumi, suite à sa transformation faciale lors de la phase précédente de l'examen. Après une conversation tendue au cours de laquelle Illumi tue un examinateur et menace de tuer Gon, Killua se rend et tombe dans un état dépressif. L'épreuve suivante entre Leorio et Bodoro commence enfin, mais Killua l'interrompt en tuant Bodoro et en se disqualifiant. Gon se rend ensuite à l'orientation des nouveaux chasseurs pour affronter Illumi. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen du chasseur : (20/21)

21
Épisode 21

Certains × Frères × Troubles

23min

Gon est contrarié par le fait que Killua ait été forcé de tuer. Gon en veut à Illumi et proclame qu'il ira au mont Kukuroo pour sauver Killua. Alors que Gon et ses amis partent, Satotz mentionne que l'examen des chasseurs n'est pas encore terminé. (Source : Wikipedia) Arc de l'examen du chasseur : (21/21)

22
Épisode 22

A × Dangereux × Chien de garde

23min

Après leur arrivée dans la République de Podokea, Gon, Leorio et Kurapika montent à bord d'un bus touristique pour se rendre au mont Kukuroo, où vit Killua. Cependant, ils sont bloqués par une énorme "Porte de test". Quiconque tente d'entrer par la porte latérale est dévoré par Mike, le chien de garde. Gon dit à Zebro, le vieux gardien, qu'ils sont des amis de Killua et demande à entrer. Kurapika finit par se rendre compte que la porte d'entrée n'est pas verrouillée, contrairement à la petite porte latérale, et Leorio s'efforce d'ouvrir la porte. Zebro finit par expliquer que chaque porte pèse deux tonnes, ce qui représente la force minimale requise pour ouvrir une seule porte. (Le groupe apprend que Killua a ouvert trois niveaux de portes, soit seize tonnes au total). Après s'être disputé avec le majordome de la famille et avoir tenté d'escalader la porte avec sa canne à pêche, l'esprit de Gon convainc Zebro d'ouvrir la porte de test et de les accompagner pour qu'ils puissent entrer sans que Mike ne les mange. (Source : Wikipedia) L'arc de la famille Zoldyck : (1/5)

23
Épisode 23

Le × devoir × de la garde

23min

Gon et ses amis ont décidé de franchir la Porte du Test pour aller voir Killua. Zebro les emmène dans les quartiers des serviteurs où ils rencontrent Seaquant et se reposent pour la nuit. Ils découvrent que tout ce qui se trouve dans la maison est extrêmement lourd, et décident donc de s'entraîner afin d'être assez forts pour ouvrir la Porte d'Essai par leurs propres moyens. Pendant ce temps, Killua est torturé par son frère Milluki jusqu'à ce qu'il soit prêt à s'excuser auprès de sa mère. Killua apprend de sa famille que ses amis sont au domaine pour le voir. Gon, Leorio et Kurapika sont capables d'ouvrir la porte après la guérison du bras gauche de Gon et la fin de leur entraînement, mais l'apprenti majordome Canary se met en travers de leur chemin. Comme avec Zebro, la conviction de Gon touche le cœur de Canary. Alors que Canary s'apprête à les laisser passer, la mère de Killua l'attaque. La mère de Killua transmet alors au groupe un triste message de Killua qui n'est pas forcément vrai. (Source : Wikipedia) Arc familial Zoldyck : (2/5)

24
Épisode 24

La × famille × Zoldyck

23min

Nous assistons à quelques flashbacks de la première enfance de Killua, principalement entre lui et Canary. À la fin des flashbacks, Kikyo, la mère de Killua, leur dit que Killua ne peut pas les voir car il est en isolement. Alors qu'elle parle au trio, Kikyo se met soudain à crier à "Père" de ne rien faire de précipité. Le grand-père de Killua, Zeno, arrive dans le donjon et dit à Killua qu'il peut partir, bien que Milluki insiste sur le fait que Killua n'est pas encore sincèrement désolé. Killua est convoqué par son père, Silva. Avec l'aide de Canary, qui s'inquiète pour Killua, Gon et ses amis se rapprochent du manoir. Pendant ce temps, Killua se lie avec son père (au grand dam de Kikyo), et Silva lui demande s'il veut voir ses amis. Killua répond par l'affirmative, et Silva lui rend sa liberté en lui promettant que Killua ne trahira jamais ses amis. Une courte dispute entre Kikyo et Silva révèle que ce dernier croit toujours que Killua reviendra un jour à la maison en tant que chef de la famille Zoldyck. (Source : Wikipedia) L'arc de la famille Zoldyck : (3/5)

25
Épisode 25

On ne peut pas voir × si × on est aveugle

23min

Kikyo confie à Gotoh, le majordome de la famille, à quel point elle est bouleversée par le nouveau départ de Killua. Avec l'accord de son père, Killua se rend dans les quartiers du majordome. Il demande à Gotoh de le prévenir de l'arrivée de Gon et des autres. Gotoh s'exécute, mais le dialogue interne révèle qu'il a d'autres intentions. Canary guide Gon et ses amis jusqu'au bureau du majordome. Ils y rencontrent le majordome Gotoh, qui les met au défi de jouer à la pièce afin de déterminer s'ils sont dignes d'être les amis de Killua. Leorio et Kurapika sont disqualifiés pour avoir deviné la mauvaise main, ce qui laisse Gon seul pour jouer le prochain tour. Après avoir gagné le jeu et retrouvé Killua, Gon se tourne vers son prochain objectif. Il refuse d'utiliser son permis de chasseur tant qu'il n'a pas récupéré le badge d'Hisoka. Kurapika lui révèle qu'il sait où trouver Hisoka et que ce dernier possède des informations sur la Troupe Fantôme. Leorio et Kurapika quittent le groupe pour poursuivre leurs propres objectifs. Gon et Killua décident de passer leur temps à s'entraîner. Tout le monde convient de se retrouver le 1er septembre à Yorknew City. (Source : Wikipedia) L'arc de la famille Zoldyck : (4/5)

26
Épisode 26

Ensuite × et × Après

23min

Une lettre de Gon arrive à l'île de la Baleine pour tante Mito. Récapitulatif des épisodes 14 à 25 (Source : Wikipedia) L'arc de la famille Zoldyck : (5/5)

27
Épisode 27

Arrivée × À × L'arène

23min

Gon et Killua sont arrivés à l'Arène des cieux, où les adversaires deviennent plus forts au fur et à mesure que vous montez dans la tour, pour s'entraîner et gagner de l'argent. Après leurs premiers combats au 1er étage, ils sont tous les deux immédiatement transférés au 50e étage. Ils y rencontrent Zushi, un autre jeune adolescent doté d'une force étonnante. Lorsque Killua affronte Zushi, il n'a aucune difficulté, jusqu'à ce que Zushi utilise une technique étrange qui rappelle celle d'Illumi. Killua est suffisamment effrayé pour reculer, mais le maître d'arts martiaux de Zushi, Wing, lui ordonne d'arrêter la technique. Killua et Gon continuent de gagner des combats jusqu'à ce qu'ils atteignent le 100e étage. Ils décident d'interroger Zushi sur son étrange technique (appelée "Ren"), mais Wing les met en garde. Killua insiste sur le fait qu'il savait, car Ren est lié au secret du pouvoir de son frère. Finalement, Killua accepte d'étudier avec Wing. (Source : Wikipedia) Arc Heavens Arena : (1/10)

28
Épisode 28

Nen × And × Nen

23min

Dans la chambre de Wing, Gon, Killua et Zushi reçoivent l'enseignement de Wing. Il leur explique les 4 grands principes : Ten, Ren, Zetsu et Hatsu. Il montre comment fonctionne Ren en donnant à Killua l'idée de le tuer. À cause de la forte pression, Killua est forcé de reculer. Wing leur conseille de s'entraîner avec Zushi et de commencer à maîtriser Ten, mais Killua suggère qu'ils partent. Killua révèle à Gon que Wing mentait depuis le début, car ses enseignements n'expliquent pas l'extrême résistance de Zushi qu'il a remarquée en le combattant. Zushi est troublé parce que Wing leur a menti. Wing se contente de dire qu'il est dangereux pour eux de connaître l'autre signification de Nen. Après avoir franchi le 190e étage, Gon et Killua avancent jusqu'au 200e étage. Ils sont arrêtés par une forte aura qui les rend tous deux méfiants. Un employé apparaît, déclarant qu'ils doivent s'inscrire avant minuit. Hisoka surgit de nulle part et les avertit qu'ils ne sont pas encore prêts et qu'il ne les laissera pas passer. Wing apparaît derrière eux et leur propose de leur enseigner le vrai Nen. Avant de partir, l'employé informe également Killua que s'il ne peut pas s'inscrire à l'heure prévue, il ne sera jamais admis, car il a déjà échoué à s'inscrire au 200e étage une fois lorsqu'il était enfant. Dans la chambre de Wing, il apprend enfin à Gon et Killua le vrai Nen. (Source : Wikipedia) Arc Heavens Arena : (2/10)

29
Épisode 29

Éveil × Et × Potentiel

23min

Les nœuds d'aura de Gon et Killua s'ouvrent enfin grâce à l'aide de Wing. Il leur apprend à traverser la barrière de Nen d'Hisoka. Quelques heures avant minuit, Gon et Killua reviennent dans le couloir gardé par Hisoka. Ils réussissent à passer et Gon défie Hisoka de se battre. Hisoka répond seulement que si Gon parvient à gagner ne serait-ce qu'un match, Hisoka acceptera son défi. Les deux s'enregistrent avec succès avant la fin du temps imparti. Après s'être enregistrés, ils sont confrontés à trois combattants du 200e étage, à savoir Gido, Sadaso et Riehlvelt. Ils quittent les lieux et se dirigent vers leur chambre. Un message indiquant que le match de Gon aura lieu le lendemain apparaît à la télévision. Le lendemain, Gido et Gon s'affrontent dans l'arène. Gido lance ses toupies qu'il appelle Battle Waltz. Gon est laissé sans défense au milieu du ring. (Source : Wikipedia) Arc Heavens Arena : (3/10)

30
Épisode 30

Féroce × Et × Féroce

23min

Gon poursuit son combat avec Gido et commence à comprendre le fonctionnement de la technique Dancing Tops. Une fois qu'il a compris le principe de la technique, il est capable d'esquiver les attaques. Cependant, il ne peut pas passer à l'offensive à cause de la défense Tornado Top de Gido. Gon continue de se battre et parvient à révéler certains de ses talents cachés, mais il finit par perdre le combat. Après le combat, Maître Wing réprimande Gon et lui interdit d'en apprendre plus sur le Nen jusqu'à ce que ses blessures soient guéries. Kurapika se voit refuser un emploi à l'Agence et rencontre un étranger qui teste ses compétences et lui propose de lui enseigner le Nen. (Source : Wikipedia) Arc Heavens Arena : (4/10)

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