
Appare-Ranman!
Appare-Ranman!
Aucun rêve n'est trop grand pour Appare Sorrano, un inventeur socialement maladroit vivant dans une petite ville rurale du Japon à la fin du XIXe siècle. Fasciné depuis l'enfance par la création de bateaux à vapeur capables de relier les gens sur de grandes distances, il a appris à fabriquer des machines de toutes sortes à partir de divers textes scientifiques. Son but est de naviguer sur la mer, au-delà du ciel, et finalement, de l'autre côté de la lune. Malheureusement, à la suite d'une série d'événements, Appare se retrouve bloqué au milieu de la mer sur son mini-vapeur. À ses côtés, Kosame Ishikki, un samouraï habile mais lâche, est chargé de contrôler son comportement excentrique. Alors que tout espoir semble perdu, un grand bateau à vapeur les sauve et les emmène à Los Angeles. Sans argent ni projet, ils décident de participer à la "Trans-America Wild Race", qui donne à Appare la possibilité de construire sa propre voiture, et à Kosame celle d'utiliser le prix en espèces pour rentrer chez lui. Cependant, face à des coureurs rivaux et à des défis inconnus résidant dans la nature, jusqu'où cette aventure mènera-t-elle Appare et Kosame ?
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