Ace of Diamond

Diamond no Ace

Saison 12013Note : 8.11/10

Eijun Sawamura perd son dernier match de base-ball au collège à cause d'une balle perdue qui a complètement manqué le batteur. Frustrés par cette défaite, Eijun et ses coéquipiers se jurent d'atteindre le tournoi national une fois qu'ils seront au lycée. Mais tout change lorsqu'un recruteur l'invite inopinément au prestigieux lycée Seidou…

GenresSportsSous-titresFrançais (VOSTFR)
75/75 disponibles
VOSTFR
1
Épisode 1

Le pitch unique

24min

Eijun Sawamura, le lanceur de l'équipe de baseball d'un collège novice, subit une défaite amère. Pour Sawamura, cette défaite est son dernier match au collège. Il se fixe donc un nouvel objectif : participer aux championnats nationaux avec ses coéquipiers. Alors qu'il commence à travailler dur, une invitée arrive à l'improviste. Elle s'appelle Rei Takashima. Rei a regardé son dernier match et pense que Sawamura a un don. Elle est la directrice adjointe de la prestigieuse équipe de baseball du lycée Seidou, et elle invite Sawamura à Seido après avoir vu son potentiel. La réponse de Sawamura la choque, mais Takashima refuse d'abandonner et convainc Sawamura de lui rendre visite. Cet épisode couvre le chapitre 1.

2
Épisode 2

Partenaire

24min

Kazuya Miyuki devient le receveur de Sawamura dans un match contre le dangereux batteur de Seido, Kiyokuni Azuma. Alors qu'Eijun tente de lancer au milieu du terrain, il se retrouve tendu et incapable de contrôler la balle. Kazuya demande immédiatement une pause et sort pour l'encourager. Les mots ont l'effet escompté, car Eijun parvient à mieux contrôler la balle qu'auparavant et dévoile une arme dangereuse qu'il ne soupçonnait pas. Voyant que des gens comme Kazuya peuvent modifier son lancer, Eijun décide de venir à Seido à condition qu'il devienne l'as de l'équipe. Cet épisode couvre les chapitres 2 et 3.

3
Épisode 3

Pas qualifié pour être lanceur ?

24min

Eijun est nerveux à l'idée de partager sa chambre avec des coéquipiers plus âgés, mais ceux-ci le font se sentir un peu trop à l'aise dès sa première nuit. Eijun ne dort pas assez et arrive en retard au moment de rencontrer l'entraîneur Tesshina Kataoka, un ancien lanceur professionnel japonais. Miyuki est également en retard, mais il utilise Sawamura comme un leurre pour se faufiler dans la file d'attente. Kataoka est sans pitié et déclare qu'Eijun ne pourra jamais devenir lanceur s'il n'arrive pas à l'heure. Il oblige également Miyuki à faire des tours de piste, ainsi que les deux compagnons de chambre d'Eijun pour l'avoir laissé dormir trop longtemps. Sawamura est déterminé à prouver qu'il peut être l'as, alors l'entraîneur Kataoka lui donne un défi spécial, disant que jusqu'à ce qu'il réussisse ce défi, il ne peut pas jouer dans un match de baseball pour Seidou. Cet épisode couvre les chapitres 4 à 6.

4
Épisode 4

Êtes-vous comme moi ?

24min

Seido affronte Ichidai Third High School, l'école qui l'a battu l'année dernière. Tandis que leur attaque de haut niveau accumule les points, l'as Tanba est en difficulté, et le match se transforme en concours de frappeurs. Cependant, Sawamura n'est pas présent. Au lieu de cela, il s'entraîne à l'école. Pendant son entraînement, Furuya, un autre lanceur de première année, s'approche de lui. Il se montre compréhensif à l'égard de la méthode d'entraînement particulière de Sawamura et lui propose de jouer avec lui. Sawamura est d'humeur joyeuse grâce à la gentillesse de Furuya, mais la vitesse des lancers de Furuya dépasse de loin ses attentes. Cet épisode couvre les chapitres 7 à 9.

5
Épisode 5

Un choc

24min

L'entraîneur Kataoka, ou "Shades" comme l'appelle Sawamura, organise un match entre les premières années et les non titulaires des équipes de deuxième et troisième années. L'objectif est de déterminer qui rejoindra les titulaires pour les prochains matchs d'entraînement. Lorsque Sawamura croise Kataoka dans le bain, l'entraîneur lui donne une dernière chance de répondre à sa question. Une fois la réponse donnée, Sawamura est autorisé à participer au match à venir, mais lorsqu'il commence en tant que joueur de champ, cela pourrait sonner le glas de toute chance qu'il a de faire partie de l'équipe universitaire. Cet épisode couvre les chapitres 9 à 12.

6
Épisode 6

Tête à tête !

24min

Grâce aux paroles de son camarade de première année Haruichi Kominato, Eijun arrive sur la base. Haruichi promet ensuite de le ramener à la maison et de faire marquer les premières années. Haruichi s'avère être un brillant batteur, et grâce à son ressort, Eijun marque. Cependant, les premières années obtiennent rapidement trois retraits et l'entraîneur Kataoka déclare qu'il annulera le match à moins que toutes les premières années n'acceptent de continuer. La plupart veulent abandonner, mais grâce aux encouragements d'Eijun, ils décident de continuer. Eijun est placé sur le monticule et Hariuchi est placé à l'arrêt-court. Les deux semblent travailler efficacement ensemble contre les étudiants plus âgés, jusqu'à ce que Masuko, le camarade de chambre d'Eijun, entre en jeu. Eijun pourra-t-il trouver un moyen d'éliminer son camarade de chambre, qui est le frappeur numéro 5 de l'équipe JV ? Cet épisode couvre les chapitres 13 à 16.

7
Épisode 7

Les deux piles

24min

Le match se termine et Furuya et Masuko sont promus en équipe universitaire tandis qu'Eijun et Haruichi sont promus en équipe junior. Cette promotion s'accompagne d'un entraînement supplémentaire pour Furuya et Eijun. Cependant, leur entraînement ne peut se faire qu'avec les partenaires que l'entraîneur Kataoka leur assigne. Furuya doit travailler avec Miyuki tandis que Sawamura doit travailler avec Chris. Cependant, au lieu de s'occuper du pitch d'Eijun, Chris lui donne continuellement du travail supplémentaire qui n'est pas du pitch, ce qui fait penser à Eijun que l'entraîneur a eu le dernier mot et qu'il ne réussira pas à Seidou. Cet épisode couvre les chapitres 17 à 19.

8
Épisode 8

La vérité sur Chris

24min

Chris continue de quitter l'entraînement plus tôt et donne à Eijun des séances d'entraînement supplémentaires. Eijun pense que Chris se relâche et qu'il a renoncé à faire partie de l'équipe première, mais ce qui le met le plus en colère, c'est lorsque Chris lui dit qu'il ne sera jamais l'as tant que Furuya fera partie de l'équipe. Rei Takashima révèle que c'est elle qui a chargé Eijun de travailler avec Chris en raison de sa connaissance du jeu, et quand Eijun parle mal de Chris, il énerve Miyuki. Rei finit par emmener Eijun voir l'un des entraînements de Chris et lui révèle qu'il est le seul homme que Miyuki n'a jamais battu. Elle révèle ensuite que Chris se remet d'une blessure à l'épaule qu'il a aggravée en continuant à jouer alors qu'il était blessé. Les séances d'entraînement qu'il confie à Eijun avant de partir pour la journée ont pour but de le renforcer et de le protéger. Eijun se rend compte que Chris essayait de faire en sorte qu'il ne se blesse pas et le supplie de lui apprendre le base-ball. Cet épisode couvre les chapitres 19 à 21.

9
Épisode 9

Avec le chagrin dans le cœur

24min

Sawamura commence à suivre Chris partout pour essayer d'en savoir plus sur le baseball. Il s'absente également de certains entraînements afin d'apprendre comment fonctionne la communication au sein d'une équipe. Chris finit par céder à l'insistance d'Eijun et attrape quelques-uns de ses lancers. Après les avoir rattrapés, Chris informe Eijun qu'il doit trouver sa spécialité s'il veut être vraiment efficace en tant que lanceur. Au début, Sawamura est confus. Il sait que sa vitesse n'est pas la meilleure et qu'il ne peut pas lancer de balles cassantes, alors quelle pourrait être sa spécialité ? Finalement, Sawamura décide que sa spécialité est son contrôle, mais se concentrer uniquement sur le contrôle réduit sa vitesse et lui permet de se faire massacrer en un week-end. Sawamura parviendra-t-il à trouver sa spécialité avant d'être rétrogradé ? Cet épisode couvre les chapitres 22 à 24.

10
Épisode 10

Perfectionnez votre balle rapide en mouvement

24min

Chris explique enfin à Eijun que ce qui le distingue, c'est sa balle rapide en mouvement. Il révèle que tout l'entraînement qu'il a donné à Eijun pourrait faire de lui l'as s'il le pratiquait régulièrement pendant un an. Cependant, Eijun veut remercier Chris personnellement en lui délivrant son meilleur lancer lors d'un match. Un soir, alors qu'il s'entraîne en cachette, l'entraîneur Kataoka le surprend et menace de le séparer de Chris. Lorsque Eijun lui explique pourquoi il s'entraîne ainsi le soir, il lui recommande de commencer un exercice avec une serviette qui améliorera sa souplesse et son contrôle. Maintenant qu'il a retrouvé sa vitesse et que ses mouvements sont meilleurs que jamais, Sawamura est prêt pour son dernier match en JV. La seule question est de savoir s'il y aura un receveur pour l'aider et attraper sa balle rapide en mouvement. Cet épisode couvre les chapitres 25 à 27.

11
Épisode 11

Chris sur le terrain !

24min

Eijun semble avoir plus de vitesse que jamais sur sa balle rapide en mouvement. Cependant, son contrôle est devenu difficile. Après avoir fait marcher les bases pleines sans aucun retrait, l'entraîneur Kataoka signale un changement. La plupart des membres de l'équipe pensent que c'est Eijun qui sera remplacé. Au lieu de cela, c'est Chris qui entre en jeu. Il convoque tous les joueurs de champ et dévoile un plan qui, selon lui, permettra de renverser complètement la vapeur. La seule question est de savoir si Eijun sera capable de le faire avec tous ses lancers sauvages. Cet épisode couvre les chapitres 27 à 30.

12
Épisode 12

Cible

24min

Chris demande à Miyuki de se joindre à lui et à Sawamura dans l'enclos pour essayer de maîtriser la nouvelle forme de lancer de Sawamura et de faire en sorte qu'il commence à faire des strikes avec. Animal, le père de Chris, arrive au match et tente de convaincre Chris d'arrêter de jouer, estimant que son épaule n'est pas encore guérie et qu'il ne fera que s'abîmer davantage. Afin de stopper l'élan de Seido, Naoyuki Zaizen suggère qu'ils changent d'objectif, passant de la destruction de Sawamura à celle de Chris. Cet épisode couvre les chapitres 30 à 33.

13
Épisode 13

Vous êtes dans la première ligne

24min

Pour mettre fin aux attaques contre Chris, Sawamura revient à sa forme de lancer originale tout en maintenant le mur contre le dangereux Naoyuki Zaizen. Les résultats n'améliorent pas seulement la vitesse de Sawamura, mais ils commencent à mettre la pression sur Zaizen et révèlent une blessure qu'il a eue plus tôt. Chris et Zaizen étant désormais de force égale, l'élan revient à Seido. Après trois manches, Chris et Sawamura sont retirés du match. Le match se termine et l'entraîneur convoque tout le monde. Deux joueurs sont promus dans l'équipe universitaire, et de nombreuses troisièmes années ont le cœur brisé. Chris n'est pas appelé à jouer, mais il devient manager de l'équipe universitaire. Cet épisode couvre les chapitres 34 à 37.

14
Épisode 14

Le camp d'entraînement commence !

24min

Sawamura continue de s'entraîner dur, mais lorsque Chris remarque qu'il en fait trop, il demande à Miyuki de l'emmener dans le centre d'entraînement intérieur pour qu'il s'entraîne à l'écartement et au positionnement des jambes afin qu'il ne se blesse pas. Furuya se voit rappeler qu'il doit se couper les ongles et est également forcé de commencer l'entraînement au pickoff. Furuya dit à Miyuki qu'il a une personnalité tordue. Tanba observe ses rivaux et jure de ne donner son numéro d'as à personne d'autre. Au début de la semaine de l'enfer, Tanba et Kawakami sont envoyés dans l'enclos, tandis que Sawamura et Furuya sont contraints de s'entraîner sur le terrain et de travailler sur des scénarios de couverture de base. Une fois leurs scénarios de couverture terminés, ils sont envoyés sur le terrain pour attraper des balles. Dans l'enclos, Tanba travaille sur un lancer secret avec Miyauchi, le receveur de l'équipe secondaire. Lorsque les sprints de 100 mètres commencent et que les entraînements nocturnes augmentent, Sawamura réalise que lui et ses camarades de première année ne se sont pas préparés à ce genre de choses. Cet épisode couvre les chapitres 38 à 40.

15
Épisode 15

Menez votre jeu !

24min

Alors que le deuxième jour du camp d'entraînement commence, Sawamura est dans le cercle des frappeurs. Cependant, toutes les balles sont à ses pieds. Sawamura est envoyé à l'entraînement au champ sans avoir réussi un seul coup, mais il met cela sur le compte de la fatigue. Au fur et à mesure que le camp d'entraînement se poursuit, Sawamura s'améliore lentement, bien qu'il soit exclu de l'entraînement sur le terrain en raison de ses jeux horribles. Chris le laisse lancer, mais seulement dans le filet. À l'insu de tous, l'entraîneur organise trois matchs d'entraînement pour le week-end afin de voir comment chacun se comportera en cas de fatigue maximale. Sawamura et Furuya doivent lancer le match du samedi, tandis que Tamba et Kawakami doivent lancer le match double du dimanche. Après l'entraînement, Furuya et Eijun sont appelés dans la chambre de Miyuki. En entrant, ils voient tous les membres de l'équipe universitaire se détendre. Au début, Eijun pense qu'ils vont le battre pour avoir pris la place de Chris dans l'équipe, mais Miyuki veut que les deux lanceurs de première année passent du temps avec les joueurs de deuxième année qui seront derrière eux sur le terrain. Alors que le cinquième jour arrive, Sawamura et Furuya sont envoyés dans l'enclos pour lancer et on leur dit qu'ils lanceront à la fois à l'entraînement à la batte et dans l'enclos le sixième jour pour être prêts pour leur match du septième jour. Pendant ce temps, l'entraîneur commence à punir les élèves de la classe supérieure lors de l'entraînement au terrain en prenant en charge l'entraînement à la batte. Cet épisode couvre les chapitres 41 à 44.

16
Épisode 16

Défi

24min

Le match d'entraînement entre Seido et Osaka Kiryu commence avec Furuya déterminé à ne pas donner de coups après s'être souvenu des mots de l'entraîneur, "va te faire occire aujourd'hui". Le premier batteur cloue sa balle rapide profondément dans le champ extérieur. Un but sur balles donne à Kiryu une avance de 3-0 et provoque la visite de Miyuki au monticule. Cette visite rappelle à Furuya qu'il doit faire confiance aux joueurs de champ qui l'entourent. Furuya commence à donner intentionnellement des coups pour que ses joueurs de champ puissent couvrir sa faiblesse actuelle. Cet épisode couvre les chapitres 44 à 47.

17
Épisode 17

Les jeux sont amusants

24min

L'as de Kiryu, Hiromi Toshi, continue de dominer les batteurs de Seido, sa vitesse augmentant au fil du match. Miyuki décide de jouer un jeu avec Toshi et demande à Furuya de lancer à fond dans le but d'éliminer l'as. Pour montrer sa domination, Furuya frappe un homer sur Toshi à la fin de la cinquième manche. Alors que les deux équipes semblent s'équilibrer, nous arrivons à la sixième manche. Sawamura est appelé pour lancer les quatre manches restantes, tandis que Furuya est envoyé au champ extérieur pour lui permettre de s'entraîner au terrain et d'obtenir des coups de batte supplémentaires. Takahiro Matsumoto s'énerve, pensant que son équipe n'est qu'une cible d'entraînement pour les premières années de Seido. Sawamura connaît des problèmes de lancer similaires à ceux de Furuya. Cependant, comme son équipe précédente était faible, il est habitué à de telles situations et commence rapidement à s'adapter. Cet épisode couvre les chapitres 47 à 50.

18
Épisode 18

Je déteste ça, mais...

24min

Miyuki continue d'essayer de convaincre Sawamura de lancer à l'intérieur et d'acquérir un meilleur contrôle, mais ses discours de motivation semblent n'avoir que peu ou pas d'effet sur Sawamura. Sawamura commence à essayer de faire confiance à ses joueurs de champ, et ce faisant, il voit son lancer s'améliorer. Bien que de nombreux points soient concédés, Sawamura et Furuya apprennent les leçons que l'entraîneur espérait leur faire apprendre pendant le camp d'entraînement. Après le match, l'entraîneur Matsumoto reconnaît les capacités de Sawamura et souligne qu'elles peuvent devenir une arme secrète si elles sont utilisées correctement, mais seulement avec un peu de raffinement. Cet épisode couvre les chapitres 51 à 53.

19
Épisode 19

Le destin

24min

Une série de trois matchs a lieu pour terminer la semaine d'entraînement de l'enfer : Inashiro Industrial contre Seido, Inashiro Industrial contre Shuuhoku, et Shuuhoku contre Seido sur le terrain de Seido. Kawakami lance le match contre Inashiro Industrial avec Miyauchi tandis que Tamba est forcé de travailler avec Miyuki. Aucun des titulaires ne joue dans le match contre Inashiro Industrial, bien que Furuya soit positionné dans le champ gauche pendant tout le match. Inashiro Industrial sort ses titulaires pour le deuxième match, dont l'as Narumiya Mei. Mei dispose déjà d'un slider, d'une balle courbe et d'une balle rapide redoutables, mais dans ce match, il fait ses débuts avec un change up qui pourrait le rendre imbattable. Enfin, nous entamons le match Shuuhoku contre Seido. Pendant six manches, Miyuki demande à Tamba de ne lancer que des balles courbes et des balles rapides, mais dans la septième manche, Tamba lance sa nouvelle balle à fourche. Cet épisode couvre les chapitres 54 à 56.

20
Épisode 20

Urgence

24min

La deuxième partie du match entre Seido et Shuuhoku commence avec Tanba qui dévoile sa balle à fourche. Combinée à sa balle rapide et à sa balle courbe, Seido semble avoir un nouveau sentiment de confiance. Cependant, alors que Tanba se présente à la batte, le lanceur de Shuuhoku perd le contrôle d'un lancer, ce qui entraîne l'annulation d'urgence du match et risque de ruiner la saison de Seido. Alors que les joueurs se sentent déprimés, le tableau du tournoi d'été est révélé. Pour jouer contre Inashiro Industrial, Seido devra se rendre à la finale de Tokyo. On demande à Sawamura d'améliorer son contrôle et on lui dit qu'il fera ses débuts quand le moment sera venu. Sawamura et Furuya reçoivent un entraînement supplémentaire, tandis que certains des seniors sont forcés de commencer à s'entraîner à lancer des balles pour les motiver et les préparer au cas où 3 lanceurs ne suffiraient pas. Cet épisode couvre les chapitres 57 à 59.

21
Épisode 21

Au stade du rêve

24min

Kanemaru aide Sawamura à se préparer pour ses examens. Tant que Sawamura n'aura pas réussi tous ses examens, il ne pourra pas participer à un match. Après quelques entraînements, il obtient un 30, deux 35 et un 36 à son examen, ce qui lui permet de participer au tournoi. En regardant Sawamura lancer dans le filet, Chris pense secrètement à la façon dont il pourrait affiner la prise de Sawamura pour en faire une arme redoutable que personne ne pourra vaincre. Furuya n'a pas la même chance et doit passer le test de rattrapage. Tout le monde reçoit son numéro. La cérémonie d'ouverture du tournoi de Tokyo a lieu. Seules deux écoles, celles qui participeront au match de championnat, pourront accéder au tournoi national. Après la cérémonie d'ouverture, Seido retourne à son centre d'entraînement. Nous voyons Furuya et Sawamura s'habituer au terrain, mais Kawakami semble avoir des difficultés. Comprenant qu'il est temps de redonner confiance à Kawakami, l'entraîneur le prend à part et lui annonce qu'il sera leur as du rapproché et qu'il ne doit pas s'inquiéter de devoir commencer. Furuya est nommé titulaire. Seido entame son premier match contre Maimon West, qui va voir ce que la balle rapide de Furuya a dans le ventre. Cet épisode couvre les chapitres 60 à 62.

22
Épisode 22

Appel à l'attention

24min

Seido montre à Maimon West qu'ils sous-estiment tout le monde dans le tournoi. Après avoir été retiré 1-2-3 dans la première partie du match, Seido réussit à marquer 3 points dans la deuxième partie du match. Pendant ce temps, Furuya continue d'éliminer les batteurs les uns après les autres avec sa balle rapide. Seido continue de punir Maimon West, prenant une avance de 15-0. Cet épisode couvre les chapitres 63 à 65.

23
Épisode 23

Débuts officiels du jeu

24min

Avec une avance de 15-0, Seido fait entrer Sawamura pour lancer la 4e manche. Le match est finalement annulé et Seido avance facilement. Voyant la hauteur de la balle de Furuya, Chris prend Sawamura à part et lui apprend à tenir la balle et à transformer son lancer en une arme redoutable à laquelle personne ne s'attend. Seido participe ensuite à son deuxième match du tournoi contre le lycée Puplic Murata East. Cet épisode couvre les chapitres 66 à 68.

24
Épisode 24

Horlogerie

24min

Le match entre Seido et Puplic Murata East se termine par un autre appel de Seido, 10-0 après 5 manches. Seido reste dans les parages pour regarder le match suivant et voit Shunshin Yeung de l'Académie Akikawa et son contrôle d'horlogerie. Yeung lance principalement vers les coins extérieurs, et sa rotation des points rend difficile pour les batteurs de prédire où il sera. Seido commence immédiatement à planifier la lutte contre ce phénomène. Des scouts et des rédacteurs de magazines se rendent à Seido pour voir Furuya lancer. Cependant, Miyuki se rend compte que le corps de Furuya n'est pas habitué à la chaleur de Tokyo après être venu d'Hokkaido et le limite à 10 lancers. Tous ceux qui sont restés dans les parages ont pu voir Sawamura travailler son contrôle intérieur avec Kanemaru dans le cercle des frappeurs. Le lendemain, les journalistes se rendent à Akikawa où ils sont choqués de voir que Yeung est le lanceur pour les séances d'entraînement. Ils voient également le lanceur tourner à plein régime pour que les joueurs d'Akikawa s'habituent à voir la vitesse avec leurs yeux, même s'ils ne peuvent pas la frapper. Cet épisode couvre les chapitres 69 à 71.

25
Épisode 25

Stratégie anti-Furuya

24min

La veille du match, l'entraîneur Kataoka se tient dans le rectangle des batteurs et demande à Sawamura de lui faire un lancer. Le lancer de Sawamura décide de son sort pour le match contre Akikawa. Au début du match, Furuya lance à nouveau à fond. Cependant, Akikawa révèle un plan pour l'épuiser en lançant des amortis et en le forçant à manquer encore plus de contrôle. Miyuki se rend compte de leur plan et propose une contre-attaque, mais Furuya sera-t-il capable de l'exécuter ? Cet épisode couvre les chapitres 72 à 75.

26
Épisode 26

Miracle Akikawa

24min

Au début de la première manche, Shunshin Yeung se présente au marbre et force Furuya à lancer une balle de viande qu'il cloue à gauche, donnant à Akikawa une avance de 2-0 dès le début. Avec cette avance, Yeung se dirige vers le monticule et peut commencer à lancer avec précision. Yeung élabore un plan qui, selon lui, détruira Seido s'il est exécuté à la perfection, mais il faut pour cela que Furuya marque un point de plus. Cet épisode couvre les chapitres 75 à 78.

27
Épisode 27

Je ne cours pas

24min

Alors que la chaleur ne cesse d'augmenter, l'entraîneur Kataoka déclare que si Furuya laisse ne serait-ce qu'un batteur sur la base, il le remplacera. Dans un premier temps, cette déclaration fournit à Furuya la motivation dont il a besoin pour devenir plus fort, et son lancer devient plus rapide. Cependant, Akikawa commence à utiliser leur plan d'amorti de manière efficace, obligeant Furuya à se fatiguer encore plus. N'ayant pas d'autre choix, un changement de lanceur s'impose. Sawamura est appelé à l'action. Après avoir failli perdre la balle sur un lancer à la première base, Miyuki demande une balle rapide à quatre lignes à l'intérieur, le même lancer que Sawamura a utilisé contre l'entraîneur la nuit précédente. Nous voyons les résultats de ce lancer. Akikawa hésite, étant incapable de voir son lancer (celui de Sawamura) à cause de sa forme, et Sawamura force un pop out à la troisième base pour sortir de la quatrième manche. Cet épisode couvre les chapitres 79 à 82.

28
Épisode 28

Chemin, Eijun Sawamura vers le tertre brûlant

24min

Cet épisode sert de récapitulatif des 27 premiers épisodes, montrant comment Eijun Sawamura a rejoint l'équipe de baseball du lycée Seido, ses luttes avec le JV, et son ascension éventuelle pour jouer dans le tournoi tout en espérant devenir l'as de l'équipe.

29
Épisode 29

Coude à coude

24min

La balle rapide en mouvement de Sawamura et la balle à quatre coutures continuent de poser des problèmes aux batteurs d'Akikawa. Alors que les batteurs de Seido commencent à se rendre sur les bases, Miyuki se présente à la batte et est capable de prédire les lancers que fera Shunshin Yeung. Non seulement Miyuki aide les batteurs de Seido à s'améliorer, mais Tanba est envoyé dans l'enclos pour s'échauffer et effrayer encore plus les batteurs d'Akikawa. Cela suffira-t-il à inverser le score et à donner l'avantage à Seido ? Cet épisode couvre les chapitres 82 à 85.

30
Épisode 30

Gagnant et perdant

24min

Ichidai continue de regarder le match entre Seido et Akikawa, déclarant que la prochaine équipe à marquer gagnera dans cette égalité 2-2. L'entraîneur Kataoka fait entrer Haruichi en tant que frappeur d'appoint, et il réagit en entrant en jeu. L'amorti de Sawamura permet à Haruichi d'atteindre la deuxième base et de faire entrer le premier batteur, Kuramochi. Kuramochi atteint la première base, entraînant Haruichi sur la troisième. A la suite de Kuramochi, Ryosuke presse et l'équipe obtient deux points grâce à Haruichi et Kuramochi. Au final, Seido gagne 7-2. Yeung est néanmoins heureux d'avoir enfin pu jouer le style de baseball japonais qu'il aimait lors de son dernier été de jeu. Cet épisode couvre les chapitres 85 à 88.

45 épisodes de plus

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